dimanche 14 juin 2009

Wii Motion Plus: un peu déçu

J'ai pu essayer le Wii Motion Plus avec les trois jeux disponibles à sa sortie.

En ce qui concerne le golf, c'est plutôt réussi! Lors du swing le club suit fidèlement la position de la Wiimote. Si l'on fait une rotation de la Wiimote autour de son grand axe, la balle part bien soit à gauche soit à droite. Or ce mouvement de rotation aurait été quasi impossible à détecter avec l'accéléromètre seul. C'est donc indéniablement un progrès.

Rappelons ici que l'accéléromètre du Wii Motion Plus n'a que deux axes. Pour illustrer cela, imaginez que vous tenez la Wiimote devant vous, pointée vers l'écran. Dans cette configuration, il détectera:
- une rotation "de gauche à droite" de votre avant bras
- une rotation de votre poignée autour du grand axe de la manette, Wiimote toujours pointée vers l'écran.

Par contre, il ne verra pas une rotation "de bas en haut" de votre avant bras.

Je ne sais pas si j'ai été clair, mais sachez que cette limitation des deux axes n'est pas problématique pour le golf. En effet le mouvement du club est contraint par le jeux dans un plan.
Cependant si un autre gyroscope avait été monté pour mesurer la rotation autour du troisième axe, alors les développeurs auraient pu implémenter le fait de taper à coté de la balle! Avouez que le réalisme serait encore monté d'un cran!

Pour le tennis, le résultat est nettement plus mitigé. Pour ne parler que de Grand Chelem Tennis, les lifts et les slices sont simulés par des mouvements vers le haut ou vers le bas de la Wiimote, et donc n'utilisent que l'accéléromètre. J'aurais trouvé plus naturel que ce soit par des rotations de la Wiimote, mais songez que lorsque la Wiimote est tournée de 90° sur elle-même, le deuxième accéléromètre ne voit plus la rotation du bras! Enfin malgré le Wii Motion Plus, la console ne sait pas toujours si l'on s'apprête à faire un revert (Wiimote sur la gauche pour les droitiers) ou un coup droit (Wiimote à droite). Par conséquent lorsque l'on fait son mouvement le joueur est mal placé par rapport à la balle et le jeu se rattrape en faisant un coup quasi impossible en réalité.

En conclusion, le Wii Motion Plus améliore la précision de certains mouvements mais ne transforme pas votre Wiimote en périphérique de réalité virtuelle, loin de là. Les détecteurs de mouvements relatifs (accélération et vitesse de rotation) montrent leur limites et la nécessité d'un positionnement absolu se fait cruellement sentir. Cela pourrait être fait par example grâce à une caméra, comme le montre cette video produite par Sony. Nintendo se serait-il trompé en montant la caméra dans la Wiimote, et non sur la sensor bar?